DLSS 4.5 reduz artefatos de movimento em ray tracing, mas não resolve a fidelidade

Redação do GG Brief · assistida por IA, fonte atribuída

O DLSS 4.5 Ray Reconstruction da Nvidia foi projetado para reduzir artefatos visuais que aparecem quando cenas ray-traced ou path-traced se movem. O recurso reconstrói frames completos a partir de um número limitado de rays amostrados para melhorar a estabilidade da imagem e reduzir rastros de movimento. Melhora a qualidade percebida, mas não elimina o alto custo computacional do full path tracing nem resolve completamente problemas de fidelidade relacionados ao movimento, então a técnica ainda favorece GPUs de alto desempenho.