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O designer de Halo: Reach Niles Sankey diz que Modern Warfare 1 e 2 moldaram a campanha e o final de Reach

Niles Sankey, designer em Halo: Reach, afirma que Modern Warfare 1 e 2 influenciaram fortemente o tom da campanha de Reach, as interações do esquadrão e sua missão final. Ele diz que a Nuke sequence de Modern Warfare 2 inspirou espiritualmente 'Objective: Survive' de Reach e que a equipe deliberadamente quis aumentar essa carga emocional. Sankey também observa que Halo manteve pontos fortes como AI e veículos enquanto adotava técnicas narrativas de Infinity Ward. A declaração destaca influências diretas entre grandes franquias FPS nas décadas de 2000–2010.