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Shuhei Yoshida pediu aos devs de Clair Obscur que abandonassem o rótulo 'turn-based RPG'; jogo vendeu mais de 8 milhões
O ex-chefe da PlayStation Shuhei Yoshida disse à Sandfall Interactive no Busan Indie Connect Festival 2026 para não rotular Clair Obscur como 'turn-based RPG', para que os jogadores não o desconsiderassem. O estúdio descreveu o combate como 'reactive turn-based battles'; as lutas são rápidas e recompensam esquivas e parries cronometrados, semelhantes aos soulslikes. Clair Obscur vendeu 3,3 milhões de cópias no primeiro mês e ultrapassou oito milhões em abril, evidenciando o impacto comercial das escolhas de apresentação e marketing.
- Yoshida recomendou a mudança durante uma palestra no Busan Indie Connect Festival 2026, depois de jogar uma demo inicial e notar semelhanças com The Legend of Dragoon, que ele produziu.
- Sandfall Interactive adotou a expressão 'reactive turn-based battles' no marketing para evitar o rótulo 'turn-based RPG'.
- A jogabilidade tem ritmo ativo: os jogadores precisam estudar os movimentos dos inimigos e cronometrar esquivas e parries em vez de jogar por turnos de forma passiva.
- Clair Obscur alcançou 3,3 milhões de vendas no mês de lançamento e excedeu oito milhões de cópias vendidas em abril.