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Yoshida pediu ao estúdio que abandonasse o rótulo 'turn-based' para Clair Obscur: Expedition 33

Shuhei Yoshida aconselhou a Sandfall Interactive a evitar descrever Clair Obscur: Expedition 33 como um 'turn-based RPG' para impedir que potenciais jogadores o ignorem. Imagens iniciais mostraram combates rápidos e cheios de ação, em contraste com a perceção tradicional de jogos por turnos. A Sandfall descreveu formalmente o projeto como um 'turn-based RPG' e disse que revitaliza o género; esse rótulo gerou reações negativas por parte de alguns observadores.