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Tim Cain: turn-based e real-time RPGs têm papéis; real-time se encaixa em first-person

Tim Cain postou um vídeo no YouTube argumentando que sistemas turn-based e real-time de RPGs têm cada um suas forças e devem ser tratados como ferramentas de desenvolvimento em vez de escolhas mutuamente exclusivas. Ele diz que o real-time combat é naturalmente superior para jogos first-person porque é mais rápido e suporta mais personagens na tela, enquanto sistemas turn-based podem se tornar dolorosamente lentos no late-game. Cain também alerta que adicionar uma pausa a sistemas real-time não resolve problemas de controle e que transplantar regras tabletop turn-based para o real-time pode criar desconexões de design.