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Phantom Blade Zero revela oito mapas pintados à mão interligados, zonas distintas e viagem
O desenvolvedor S-Game revelou durante um PlayStation State of Play detalhes do mundo de Phantom Blade Zero, mostrando oito mapas pintados à mão no estilo de tinta chinesa que se conectam perfeitamente em um único reino explorável. A apresentação destacou regiões distintas — um vale dominado por bandidos, um armazém abandonado com marionetes penduradas, uma torre de ferro movida a vapor e um vasto lago atravessado por uma embarcação de alta velocidade — e explicou que os mapas fornecem apenas direções aproximadas, enquanto sinos permitem viagens rápidas entre locais descobertos. S-Game posiciona o jogo como não sendo open-world nem estritamente linear, com grandes áreas opcionais e chefes que ficam fora da história principal.
- A apresentação PlayStation State of Play do desenvolvedor S-Game apresentou oito autênticos mapas pintados à mão no estilo de tinta chinesa que se conectam para formar um único mundo.
- Os mapas oferecem apenas orientação aproximada em regiões complexas, incentivando a exploração e a descoberta de segredos ocultos em vez de detalhar todos os pontos de passagem.
- Sinos funcionam como pontos de viagem rápida, permitindo que os jogadores se teletransportem entre locais que já descobriram.
- Locais revelados incluem um vale dominado por bandidos, um armazém abandonado com marionetes penduradas e um ritual, uma torre de ferro movida a vapor para experimentos sombrios e um vasto lago atravessado por uma embarcação de alta velocidade; muitas áreas e chefes são desvios opcionais da história principal.