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Playing Capitalism (1995): testando a alegação de que 'make a convert out of Karl Marx'

Um escritor voltou a jogar o simulador econômico Capitalism (1995), desenvolvido pela Enlight Software, para testar uma antiga afirmação promocional de que ele poderia "make a convert out of Karl Marx." O jogo gera proceduralmente regiões pseudo-terrestres onde cidades como Lisbon e Chicago podem aparecer lado a lado e permite aos jogadores escolher o formato da região em cada partida. O autor tentou construir um império a partir de uma única loja de departamentos e uma mina de sílica, enfrentou oposição in-game de conselheiros e terminou a partida falido. O experimento mostra que Capitalism continua sendo uma sandbox de negócios complexa e imprevisível, em vez de uma prova definitiva de superioridade ideológica.