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Witcher 3 designer: realismo de NPC causou bugs estranhos, corrigidos com IA spot-of-interest

A CD Projekt Red enfrentou desafios iniciais para tornar NPCs críveis em The Witcher 3. Reações simplistas geravam comportamentos que quebravam a imersão, como mães deixando cair bebês quando NPCs fugiam de combate. Os desenvolvedores passaram de caminhos fixos para um sistema spot-of-interest para que os NPCs escolham suas próprias rotas e atividades. Esse sistema usa muito mais pontos de opção — por exemplo, 50 marinheiros no porto de Novigrad podem escolher entre 200 spots possíveis — reduzindo repetição e convencendo os jogadores de que o mundo está vivo.