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Companheiros falhos, até detestáveis, tornam romances em RPG mais envolventes, diz PC Gamer
O colunista do PC Gamer Harvey Randall argumenta que companheiros em RPGs devem ser obstrutivos e falhos para criar histórias e relações mais fortes. Ele usa como exemplo um romance em Honour Mode de Baldur's Gate 3 com Gale, em que a reação mesquinha e autodestrutiva de Gale a elogios mornos tornou o relacionamento tridimensional. O comportamento de Gale se encaixa em seu background — ele foi preparado pelo deus da magia e teve uma ex que lhe disse para explodir-se — de modo que sua insegurança aprofunda a narrativa em vez de enfraquecê-la.
- Harvey Randall escreveu na coluna Dungeon Master do PC Gamer que os criadores deveriam tornar os companheiros de RPG obstrutivos e moralmente confusos para desbloquear potencial narrativo.
- Na jogada de Baldur's Gate 3 de Randall, namorar Gale torna-se memorável depois que Gale embica por terem lhe dito 'it was fine' e ameaça explodir-se.
- Tim Downie fornece a petulância quieta e taciturna de Gale no diálogo citado, que vende a reação do personagem.
- A mesquinha insegurança de Gale está ancorada em seu background — ter sido preparado por um deus da magia e ter uma ex que incentivou a autodestruição — tornando a falha narrativamente crível.