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Companheiros falhos, até detestáveis, tornam romances em RPG mais envolventes, diz PC Gamer

O colunista do PC Gamer Harvey Randall argumenta que companheiros em RPGs devem ser obstrutivos e falhos para criar histórias e relações mais fortes. Ele usa como exemplo um romance em Honour Mode de Baldur's Gate 3 com Gale, em que a reação mesquinha e autodestrutiva de Gale a elogios mornos tornou o relacionamento tridimensional. O comportamento de Gale se encaixa em seu background — ele foi preparado pelo deus da magia e teve uma ex que lhe disse para explodir-se — de modo que sua insegurança aprofunda a narrativa em vez de enfraquecê-la.