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Palworld diz ter rejeitado muitas ofertas de crossover, favorecendo parcerias 'fun-first' como Terraria
John 'Bucky' Buckley, head of publishing and communications da desenvolvedora de Palworld, Pocketpair, disse que o estúdio rejeitou ou descartou um grande número de colaborações propostas que 'não faziam sentido'. A Pocketpair segue uma abordagem declarada 'fun-first' para collabs e aprovou parcerias como Terraria e UltraKill que se encaixam no mundo e na jogabilidade de Palworld. Essa triagem seletiva tem o objetivo de manter os crossovers coerentes com o setting e a jogabilidade de Palworld, em vez de buscar todo acordo de IP.
- John 'Bucky' Buckley afirmou em um post nas redes sociais que a Pocketpair não avançará com colaborações que 'realmente não fazem sentido' e que muitas ofertas foram rejeitadas ou descartadas.
- A Pocketpair descreve publicamente a collab-policy de Palworld como 'fun-first' e diz que segue essa postura desde o primeiro dia.
- Colaborações aprovadas incluem Terraria — cujas criaturas e itens como a Meowmere foram apresentadas como encaixando-se naturalmente nas Palpagos Islands — e um crossover com UltraKill citado como outro exemplo de bom ajuste.
- O processo de avaliação do estúdio prioriza integrações que combinam com a estética e a jogabilidade de Palworld, limitando crossovers desalinhados ou puramente promocionais.