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Palworld diz ter rejeitado muitas ofertas de crossover, favorecendo parcerias 'fun-first' como Terraria

John 'Bucky' Buckley, head of publishing and communications da desenvolvedora de Palworld, Pocketpair, disse que o estúdio rejeitou ou descartou um grande número de colaborações propostas que 'não faziam sentido'. A Pocketpair segue uma abordagem declarada 'fun-first' para collabs e aprovou parcerias como Terraria e UltraKill que se encaixam no mundo e na jogabilidade de Palworld. Essa triagem seletiva tem o objetivo de manter os crossovers coerentes com o setting e a jogabilidade de Palworld, em vez de buscar todo acordo de IP.