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Diretor de arte original de Halo critica os anéis Halo brilhantes e 'com cara de brinquedo' do remake
Marcus Lehto, diretor de arte de Halo: Combat Evolved e suas duas sequências diretas, criticou publicamente que os anéis em Halo: Campaign Evolved parecem metal brilhante recém-construído em vez de estruturas antigas e desgastadas. Ele apontou o anel do menu principal como 'offensive', dizendo que falta microdetail, escala e o aspeto batido esperado após milénios de guerra, surtos do Flood, reparos e colisões. Lehto também elogiou o Movement, as cinematics, os visuals e o lighting do remake e já havia descrito o jogo em 2025 como 'genuine' e 'gorgeous'. Sua opinião tem peso entre os fãs, pois ajudou a definir a identidade visual original de Halo e pode influenciar a reação da comunidade ao remake em Unreal Engine 5.
- Marcus Lehto foi diretor de arte em Halo: Combat Evolved (2001) e em suas duas sequências diretas e publicou críticas no X sobre os visuais dos anéis do remake.
- Ele escreveu que os novos anéis parecem metal brilhante construído recentemente, faltam-lhes microdetail e não transmitem a escala épica e antiga que ele espera das estruturas Forerunner.
- Lehto chamou o anel do menu principal de 'offensive', argumentou que o design deveria refletir danos causados por 'war, Flood outbreaks, repairs, [and] collisions', e notou que uma de suas publicações foi apagada posteriormente.
- Ele também elogiou melhorias específicas em Halo: Campaign Evolved — Movement, cinematics, visuals e lighting — e anteriormente descreveu o remake como 'genuine' e 'gorgeous'.