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Corpos grandes, articulações flexíveis e numerosas andaduras tornam a implementação de cavalos custosa
Os cavalos são difíceis de recriar em jogos porque seu tamanho, articulações flexíveis e as muitas andaduras distintas impõem grandes exigências de animação e simulação. Muitos desenvolvedores simplificam ou tratam cavalos puramente como transporte para evitar esse trabalho extra. Jogos que investem em sistemas de cavalos mais profundos transformam mounts em elementos únicos e significativos de gameplay, melhorando a experiência do jogador. O custo de desenvolvimento explica por que cavalos frequentemente estão ausentes ou fortemente simplificados em muitos títulos.
- Os corpos grandes, articulações flexíveis e numerosas andaduras dos cavalos exigem trabalho extra de animação, física e simulação.
- Muitos desenvolvedores simplificam cavalos em mounts básicos ou como transporte para reduzir tempo e custo de desenvolvimento.
- Investir em sistemas detalhados de cavalos transforma mounts em elementos únicos e acrescenta gameplay significativo em vez de servirem apenas como veículo.
- Devido ao esforço adicional de engineering e design, cavalos são menos comuns ou intencionalmente simplificados em muitos títulos.