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Corpos grandes, articulações flexíveis e numerosas andaduras tornam a implementação de cavalos custosa

Os cavalos são difíceis de recriar em jogos porque seu tamanho, articulações flexíveis e as muitas andaduras distintas impõem grandes exigências de animação e simulação. Muitos desenvolvedores simplificam ou tratam cavalos puramente como transporte para evitar esse trabalho extra. Jogos que investem em sistemas de cavalos mais profundos transformam mounts em elementos únicos e significativos de gameplay, melhorando a experiência do jogador. O custo de desenvolvimento explica por que cavalos frequentemente estão ausentes ou fortemente simplificados em muitos títulos.