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Star Wars Zero Company mistura táticas ao estilo XCOM com habilidades ao estilo Midnight Suns
Star Wars Zero Company é um jogo de táticas por turnos da Bit Reactor que reproduz de perto o combate de XCOM 2 enquanto sobrepõe sistemas baseados em habilidades lembrando Midnight Suns. Uma build de preview foi jogada por 18 ciclos e mostrou soldados perecíveis, overwatch, fortes oscilações de RNG e habilidades que concedem action points extra e tiros grátis; um aliado é um clone chamado Trick e os inimigos incluem os Separatists. Bit Reactor foi fundado pelo ex-diretor de arte da Firaxis, Greg Foertsch, e inclui vários veteranos da Firaxis, o que explica o design familiar, mas também aumenta o risco de comparações duras com spin-offs anteriores de XCOM.
- Bit Reactor foi fundado pelo ex-diretor de arte da Firaxis, Greg Foertsch, e emprega vários veteranos da Firaxis.
- Sistemas centrais incluem tiroteios por turnos, soldados perecíveis, mecânicas de overwatch e um RNG pronunciado que pode afetar dramaticamente os resultados das missões.
- O design de habilidades empresta efeitos ao estilo Midnight Suns: algumas habilidades concedem action points extras e tiros grátis; um aliado exemplo chamado Trick pode usar uma backup ability contra os Separatists.
- O jogo entrega altos valores de produção e uma sensação muito similar à de XCOM, mas essa semelhança corre o risco de comparações negativas, da mesma forma que os laços de XCOM: Chimera Squad com XCOM 2 amplificaram as críticas.