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Randy Smith, designer de Thief: immersive sims são nicho demais para a economia AAA
Randy Smith, designer veterano de Thief, System Shock 2 e outras immersive sims, diz que o público do género é pequeno demais para justificar os crescentes orçamentos AAA que os estúdios perseguem. Ele argumenta que as immersive sims estão sendo forçadas a competir com shooters blockbusters e jogos open-world, elevando custos e expectativas. Esse descompasso contribuiu para fracassos comerciais e fechamentos de estúdios, incluindo Arkane Austin em 2024, e pressiona Arkane Lyon apesar das proteções trabalhistas francesas.
- Randy Smith trabalhou em Thief: The Dark Project, Thief 2, Thief: Deadly Shadows, System Shock 2 e Dark Messiah: Might and Magic.
- As immersive sims estão a ser projetadas para corresponder à fidelidade e escala AAA — exemplos citados incluem Deus Ex: Mankind Divided e os recentes grandes projectos da Arkane — forçando-as a competir com shooters blockbuster e títulos open-world.
- Dishonored 2 e Prey foram tratados como desilusões comerciais face às expectativas da Bethesda; Arkane Austin foi fechado pela Microsoft em 2024 após a receção negativa de Redfall.
- Arkane Lyon permanece operativo devido às leis laborais francesas, mas a Microsoft procura desinvestir ou fechar o estúdio.