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Programador da id Software: as demissões em massa da Microsoft estão corroendo a qualidade dos estúdios
Chris Hayes, lead services programmer da id Software e funcionário da Microsoft, criticou as repetidas demissões em massa da Microsoft em uma recente entrevista no YouTube, argumentando que elas retiram dos estúdios a experiência e a motivação necessárias para criar jogos de alta qualidade. Hayes alertou que cortar equipes experientes e priorizar economias de curto prazo resulta em títulos medíocres, prejudica o valor de longo prazo das principais IPs e impede o aprendizado a partir de falhas.
- Chris Hayes fez as declarações em uma entrevista no canal do YouTube Auf ein Bier no final do mês passado.
- Hayes diz que a qualidade do estúdio vem da experiência partilhada contínua e da capacidade de aprender com falhas, que as demissões interrompem.
- Ele afirmou que cortar funcionários repetidamente e substituí-los depois resulta em jogos medíocres e prejudica a capacidade de longo prazo das publishers em produzir IPs valiosas.
- Hayes observou que continua funcionário da Microsoft e contrastou as demissões atuais com aquisições anteriores (id pela ZeniMax, depois ZeniMax pela Microsoft), que antes davam aos estúdios espaço para falhar e aprender.