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Lead da id Software: cortes da Microsoft tornam jogos na escala de Doom 'impossíveis'

Um lead developer da id Software criticou publicamente os recentes cortes significativos de pessoal feitos pela Microsoft no estúdio, afirmando que os executivos da Xbox 'não entendem arte' e que é 'impossível' criar jogos triple-A como Doom (2016) com metade da equipe. Os comentários apontam para um conflito direto entre as equipes criativas e as decisões de gestão da Microsoft e levantam preocupações imediatas sobre a capacidade da id de entregar títulos futuros de alto orçamento.