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Lead da id Software: cortes da Microsoft tornam jogos na escala de Doom 'impossíveis'
Um lead developer da id Software criticou publicamente os recentes cortes significativos de pessoal feitos pela Microsoft no estúdio, afirmando que os executivos da Xbox 'não entendem arte' e que é 'impossível' criar jogos triple-A como Doom (2016) com metade da equipe. Os comentários apontam para um conflito direto entre as equipes criativas e as decisões de gestão da Microsoft e levantam preocupações imediatas sobre a capacidade da id de entregar títulos futuros de alto orçamento.
- A Microsoft implementou cortes significativos de pessoal na id Software.
- Um lead developer da id Software disse que é 'impossível' fazer jogos triple-A como Doom (2016) com metade da equipe.
- O lead developer acusou a Xbox de não entender arte, usando a frase: 'Eles não entendem arte.'
- A crítica destaca o risco para a capacidade da id Software de produzir futuramente projetos de grande escala e alto orçamento.