league-of-legends
Ex-Bethesda artist Nate Purkeypile: Starfield deveria ter usado menos planetas sob medida
Nate Purkeypile, veterano environment artist na Bethesda e criador do indie The Axis Unseen (2024), criticou a abordagem de Starfield ao projetar planetas. Ele afirma que o modelo de milhares de planetas da Bethesda gerou conteúdo repetitivo e remendado, com grandes cidades cercadas por áreas vazias, e que as viagens se tornaram uma experiência fragmentada, guiada por menus. Purkeypile defende que o jogo teria sido mais forte com um número menor de planetas feitos à mão com layouts sob medida.
- Purkeypile trabalhou como Environment Artist na Bethesda e contribuiu para Fallout's Little Lamplight e Diamond City, além do layout de Starfield's Neon city, que, diz ele, permaneceu em grande parte igual no jogo lançado.
- Ele deixou a Bethesda um ano após o início do desenvolvimento de Starfield e lançou seu primeiro jogo solo, The Axis Unseen, em 2024.
- Ele critica a abordagem procedural de Starfield por repetir masmorras similares e criar áreas vazias fora das grandes cidades em vez de gerar conteúdo único de forma consistente.
- Ele recomenda um design com um punhado de planetas sob medida com layouts cuidadosamente trabalhados, comparando essa abordagem com Mass Effect 1 e Obsidian's The Outer Worlds em vez de um modelo de geração em massa ao estilo No Man's Sky.