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Mark Darrah: Baldur's Gate 3 teve sucesso ao se apoiar nas raízes Divinity da Larian
Mark Darrah, veterano da BioWare que trabalhou em Baldur's Gate 1 e 2 e liderou Dragon Age até Inquisition, afirma que Baldur's Gate 3 se destacou porque a Larian Studios misturou o sabor de Baldur's Gate com o design da série Divinity e os avanços do CRPG moderno, em vez de copiar fielmente Baldur's Gate 2. Ele contrapôs essa abordagem à de Obsidian com Pillars of Eternity, que, segundo ele, parece uma pastiche restritiva do Infinity Engine. Darrah defende que as escolhas da Larian ajudaram o BG3 a eclipsar seus predecessores, gerar receitas substanciais e permanecer entre os jogos mais jogados no Steam três anos após o lançamento.
- Mark Darrah trabalhou como programador em Baldur's Gate e Baldur's Gate II, contribuiu para Neverwinter Nights e Jade Empire, atuou como executive producer em Dragon Age: Origins até Inquisition, deixou a BioWare em 2020 e retornou em 2023 para trabalhar em The Veilguard.
- Darrah diz que a Larian Studios evitou tentar replicar Baldur's Gate II exatamente, optando por fazer um jogo com sabor a Baldur's Gate, mas moldado pela série Divinity da Larian e pelo design CRPG moderno.
- Ele descreveu Pillars of Eternity da Obsidian como parecendo um jogo Infinity Engine e afirmou que recriações fiéis de estilos antigos podem ser limitantes em comparação com a evolução da fórmula.
- Baldur's Gate 3 eclipsou os títulos anteriores de Baldur's Gate em visibilidade, gerou grandes receitas e permaneceu entre os jogos mais populares no Steam três anos após seu lançamento.