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Take-Two CEO: cloud gaming comercial em 3 anos, pode multiplicar audiência por 10

Durante a teleconferência de resultados da Take-Two, o CEO Strauss Zelnick afirmou que a alta nos preços de GPU e consoles torna o acesso ao hardware um problema e que a empresa espera streaming comercial de jogos com baixa latência dentro de três anos. Zelnick disse que o streaming permitirá que dispositivos que não são máquinas de jogo tradicionais rodem jogos e estima que isso pode ampliar a base de usuários potenciais da Take-Two em até dez vezes. Ele alertou que uma audiência maior não produzirá automaticamente receita proporcional porque os clientes mais assíduos já possuem hardware de alto padrão, mas o streaming cria novas oportunidades para títulos de amplo apelo, incluindo Rockstar games.