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Take-Two CEO: cloud gaming comercial em 3 anos, pode multiplicar audiência por 10
Durante a teleconferência de resultados da Take-Two, o CEO Strauss Zelnick afirmou que a alta nos preços de GPU e consoles torna o acesso ao hardware um problema e que a empresa espera streaming comercial de jogos com baixa latência dentro de três anos. Zelnick disse que o streaming permitirá que dispositivos que não são máquinas de jogo tradicionais rodem jogos e estima que isso pode ampliar a base de usuários potenciais da Take-Two em até dez vezes. Ele alertou que uma audiência maior não produzirá automaticamente receita proporcional porque os clientes mais assíduos já possuem hardware de alto padrão, mas o streaming cria novas oportunidades para títulos de amplo apelo, incluindo Rockstar games.
- Zelnick descreveu a atual escassez de hardware de computação e os altos preços de GPU/consoles como “não é algo bom” para os consumidores.
- A Take-Two espera que o “commercial streaming mode” com baixa latência seja viável em três anos e está apoiando a entrega via cloud.
- A empresa estima que uma adoção mais ampla do streaming poderia expandir sua base de usuários endereçável em até dez vezes, enquanto o crescimento da receita pode ficar atrás porque os clientes centrais, que mais gastam, já possuem hardware.
- O streaming permitirá que dispositivos não voltados para jogos rodem games, criando oportunidades de distribuição e audiência para grandes franquias como Rockstar games.