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CEO da Take-Two: streaming em nuvem de baixa latência pode multiplicar por 10 o alcance dos games em três anos
Strauss Zelnick, CEO da Take-Two Interactive, diz que a alta nos preços de consoles não vai desacelerar a empresa e que hardware mais barato ajudaria ao colocar mais dispositivos nas mãos dos jogadores. Ele observa que a participação do PC nas vendas da Take-Two cresceu de cerca de 2% para aproximadamente 50% ao longo de duas décadas e prevê streaming em nuvem comercial de baixa latência dentro de três anos. Esse streaming pode aumentar a base instalada efetiva em até 10x, expandindo o alcance além dos mercados centrais mesmo que a receita não escale na mesma proporção.
- Os modelos base de PS5 e Xbox Series X|S custam hoje mais do que há quase seis anos.
- Take-Two publica GTA 6 e acredita que preços mais altos de hardware não vão frear suas vendas porque suas experiências de jogo continuam em demanda.
- A participação do PC nas vendas da Take-Two subiu de cerca de 2% há duas décadas para até 50% hoje.
- Strauss Zelnick prevê streaming em nuvem comercial de baixa latência em até três anos que pode multiplicar por 10 a base instalada efetiva, embora não necessariamente a receita.