gaming
WoW transformará world bosses em lairs queueables com escalonamento até 15–25 jogadores no patch 12.1
World of Warcraft vai converter chefes do mundo em encontros 'lair' no patch 12.1, Curse of Ula'tek. Lair bosses agirão como delves de um único boss, suportarão escalonamento de dificuldade até Mythic para 15–25 jogadores e serão queueable como dungeons. A mudança mira problemas antigos — mortes por zerg frequentes e server-hopping — e tem como objetivo restaurar mecânicas de boss mais táticas e coordenadas.
- O patch 12.1 (Curse of Ula'tek) substitui os world bosses tradicionais por encontros no formato lair que se comportam como delves de um único boss.
- Os encontros lair escalam em dificuldade e podem atingir tuning Mythic para 15–25 jogadores.
- Os jogadores poderão entrar em fila para os lair world bosses da mesma maneira que fazem para os dungeons.
- O lead encounter designer Taylor Sanders identificou aglomeração de jogadores, instant kills e cross-server hopping como razões para o redesenho, para aumentar o engajamento e a profundidade mecânica.