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Ex-Bethesda lead artist recebe bem o remaster de Fallout 3, chama o original de 'muito, muito limitado'
Nate Purkeypile, artista em Fallout 3, Skyrim, Fallout 4 e Starfield e lead artist em Fallout 76, diz que a versão lançada de Fallout 3 foi fortemente limitada por restrições técnicas e não correspondeu às intenções originais da equipa. A Bethesda confirmou oficialmente um remaster de Fallout 3, e Purkeypile espera que um rework moderno possa restaurar a visão pretendida ao tratar limites como iluminação e draw distance. Agora independente e desenvolvendo The Axis Unseen, ele apoia remasters que avançam mais para o território do remake e cita os recentes Resident Evil remakes como exemplos bem-sucedidos.
- Nate Purkeypile trabalhou em Fallout 3, Skyrim, Fallout 4 e Starfield e foi lead artist em Fallout 76 antes de sair da Bethesda.
- A Bethesda anunciou oficialmente o remaster de Fallout 3, muito rumorado, que Purkeypile vê como uma oportunidade de revisitar a arte e a tecnologia do jogo original.
- Purkeypile afirma que o Fallout 3 lançado foi '100% não o que pretendíamos' e foi limitado por hardware que restringia o posicionamento de luzes e a draw distance.
- Purkeypile prefere remakes modernos a simples atualizações de texturas, apontando os recentes Resident Evil remakes como exemplos mais fortes de como jogos antigos podem ser melhorados.