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Riftbound descartou recursos no deck ao estilo de Magic: The Gathering depois que jogadores os rejeitaram em playtests
Riot Games' League of Legends TCG Riftbound usou originalmente um sistema de recursos baseado no deck inspirado em Magic: The Gathering, mas os jogadores rejeitaram essa mecânica nos playtests. O game director Dave Guskin, ex-designer de Magic, recrutou dois designers que testaram 10–12 sistemas de recursos alternativos antes de optar por uma nova abordagem. Riftbound foi lançado em inglês no final do ano passado, ganhou uma grande base de fãs e teve forte presença na Gen Con, mostrando que o feedback dos jogadores moldou diretamente suas mecânicas centrais.
- Riftbound foi lançado em inglês no final do ano passado e construiu uma grande base de fãs, com presença notável na Gen Con em Indianapolis.
- O game director Dave Guskin trabalhou anteriormente como designer em Magic: The Gathering e propôs inicialmente colocar recursos no deck, espelhando o conceito de mana de Magic.
- Playtesters rejeitaram o sistema de recursos baseado no deck, o que levou Guskin a trazer dois designers (Dave e Jon) que experimentaram 10–12 sistemas de recursos diferentes.
- A equipe de desenvolvimento de Riftbound é menor do que o esperado, e a reformulação iterativa da equipe demonstra como os playtests podem alterar uma mecânica central do gameplay.