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Capcom construiu uma katana personalizada para gravar sons crus e arranhados da lâmina para Onimusha
O diretor de áudio da Capcom, Shunichi Suwa, e a equipe de som gravaram áudio de armas para Onimusha: Way of the Sword na sede da empresa em Osaka, combinando espadas reais com técnicas de Foley. Usaram espadas reais e bainhas reais para os sons de enfunde, mas criaram uma katana mais grossa e feita sob medida com uma curvatura em S pronunciada para produzir ruídos de lâmina ásperos e rangentes. A equipe também gravou contra metais e pedras — incluindo chapa ondulada — para gerar uma variedade de efeitos de raspagem e impacto, buscando um áudio de espada cru e visceral para reforçar a imersão nos duelos do jogo.
- O diretor de áudio Shunichi Suwa liderou o trabalho de sound design durante uma sessão prática na sede da Capcom em Osaka.
- Espadas reais e bainhas reais foram gravadas para os sons de enfunde, mas para efeitos de raspagem e colisão foi usada uma katana mais grossa, construída sob medida, com uma curvatura em S pronunciada.
- As gravações Foley incorporaram diferentes metais, pedras e uma barra de chapa ondulada para criar uma gama de sons ásperos, de raspagem e de impacto.
- A equipe deliberadamente evitou timbres limpos de katana em favor de áudio de lâmina cru e áspero para vender melhor os duelos corpo a corpo do jogo e aumentar a imersão do jogador.