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Trailer de Swords of Legends mostra sequência chinesa em UE5 e levanta preocupações sobre RPGs
Um trailer no Summer Game Fest de Swords of Legends destaca um elaborado boss fight em Unreal Engine 5 e um foco intenso em ação. O jogo é uma sequência de Gujian 3 (2018) numa série que passou das raízes RPG por turnos para combate orientado à ação. O autor jogou a build, elogiou os visuais e o design inspirado no folclore, mas preocupou‑se que isso deixe em segundo plano a profundidade RPG centrada nos personagens que definia os primeiros títulos de Gujian. A reação importa porque o autor vê o sucesso de Black Myth Wukong a moldar grandes produções chinesas para o espetáculo em detrimento dos elementos RPG tradicionais.
- O trailer exibido no Summer Game Fest apresenta um boss fight contra um mago voador cujo corpo é como um tapete ornamentado.
- Swords of Legends foi feito em Unreal Engine 5 e recorre à mitologia e ao folclore chineses para os visuais e encontros.
- O título é uma sequência direta de Gujian 3 (2018); a série Gujian começou como RPGs por turnos ao estilo Final Fantasy e tem evoluído para combate de ação a cada sequência.
- O autor considerou o jogo visualmente impressionante, mas menos focado na narrativa orientada por personagens e na profundidade party‑based que caracterizava os primeiros Gujian, expressando preocupação de que a influência de Black Myth Wukong esteja a empurrar os novos blockbusters chineses para um design que privilegia a ação.