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Big Walk é lançado com ~50K jogadores, mas o proximity voice chat in-game está baixo demais

Big Walk foi lançado ontem e atingiu um pico de quase 50.000 jogadores simultâneos no Steam; as avaliações no Steam estão marcadas como "Very Positive" no geral. Numerosos relatos e avaliações de jogadores dizem que o proximity voice chat dentro do jogo está muito baixo e é controlado por um único controle de volume que não reduz sons ambientes como o ruído do oceano. O áudio de voz decai muito rápido, forçando os jogadores a ficarem a apenas alguns yards de distância ou a depender de walkie-talkies para comunicação cooperativa básica, minando as mecânicas sociais do jogo.