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Big Walk é lançado com ~50K jogadores, mas o proximity voice chat in-game está baixo demais
Big Walk foi lançado ontem e atingiu um pico de quase 50.000 jogadores simultâneos no Steam; as avaliações no Steam estão marcadas como "Very Positive" no geral. Numerosos relatos e avaliações de jogadores dizem que o proximity voice chat dentro do jogo está muito baixo e é controlado por um único controle de volume que não reduz sons ambientes como o ruído do oceano. O áudio de voz decai muito rápido, forçando os jogadores a ficarem a apenas alguns yards de distância ou a depender de walkie-talkies para comunicação cooperativa básica, minando as mecânicas sociais do jogo.
- Big Walk foi lançado ontem e atingiu um pico de quase 50.000 jogadores simultâneos no Steam.
- As avaliações no Steam estão marcadas como "Very Positive" no geral, mas muitas avaliações negativas citam repetidamente problemas com o volume do voice chat.
- O áudio no jogo tem um único controle de volume; jogadores relatam que sons ambientes (por exemplo, o ruído do oceano) frequentemente abafam as vozes dos colegas mesmo com o voice volume no máximo.
- O alcance do voice chat é extremamente limitado — os jogadores devem estar a poucos yards para se ouvirem sem usar walkie-talkies, complicando o jogo cooperativo.