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Ex‑produtor: remaster de Dragon Age improvável porque originais usam três engines diferentes

Mark Darrah, ex‑produtor de Dragon Age, diz que uma remaster consolidada 'Champions Edition' é improvável porque os três principais jogos foram construídos em engines diferentes e incompatíveis. Dragon Age: Origins usou a tecnologia Eclipse/Aurora da BioWare, Dragon Age 2 rodou no Lycium engine, e Dragon Age: Inquisition usou Frostbite da DICE, criando grandes obstáculos técnicos para um remaster unificado. A Mass Effect Legendary Edition teve sucesso porque essa trilogia usou Unreal Engine, uma tecnologia amplamente suportada, enquanto demissões recentes na BioWare e a fraca recepção de Dragon Age: The Veilguard em 2024 reduziram a expertise disponível e o incentivo comercial.