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Ex‑produtor: remaster de Dragon Age improvável porque originais usam três engines diferentes
Mark Darrah, ex‑produtor de Dragon Age, diz que uma remaster consolidada 'Champions Edition' é improvável porque os três principais jogos foram construídos em engines diferentes e incompatíveis. Dragon Age: Origins usou a tecnologia Eclipse/Aurora da BioWare, Dragon Age 2 rodou no Lycium engine, e Dragon Age: Inquisition usou Frostbite da DICE, criando grandes obstáculos técnicos para um remaster unificado. A Mass Effect Legendary Edition teve sucesso porque essa trilogia usou Unreal Engine, uma tecnologia amplamente suportada, enquanto demissões recentes na BioWare e a fraca recepção de Dragon Age: The Veilguard em 2024 reduziram a expertise disponível e o incentivo comercial.
- Dragon Age: Origins foi construído na Eclipse engine da BioWare (uma Aurora aprimorada).
- Dragon Age 2 usou o Lycium engine, e Dragon Age: Inquisition rodou no Frostbite da DICE.
- A trilogia Mass Effect usou Unreal Engine, o que tornou mais fácil consolidar e atualizar a Legendary Edition de 2021.
- A EA demitiu dezenas de funcionários da BioWare após as críticas mistas e o desempenho comercial moderado de Dragon Age: The Veilguard em 2024, deixando poucos engenheiros que compreendam os engines mais antigos.