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La CEO d'Xbox Asha Sharma dévoile un plan en quatre volets et vise un retour à la croissance d'ici FY2027
Asha Sharma, la nouvelle CEO d'Xbox, a publié une note exposant quatre priorités stratégiques — Core, Content, Creation et Connection — pour inverser une année de baisse des revenus Xbox. Les revenus Xbox ont chuté de 7% (environ $1,7 billion) au dernier exercice malgré l'ajout de plus de 200 millions de nouveaux joueurs en FY2026. Sharma prévoit de renforcer la plateforme pilotée par la console, de faire de Minecraft une plateforme mondiale de création, de transformer les jeux en franchises mondiales et s'attend à un retour à la croissance d'ici la fin de FY2027.
- Quatre piliers stratégiques: Core (renforcer la plateforme pilotée par la console), Content (faire des jeux des franchises mondiales), Creation (faire de Minecraft la plateforme de création mondiale), Connection (étendre les univers appréciés par les fans).
- Les revenus Xbox ont baissé de 7% (~$1,7 billion) au dernier exercice, tandis que d'autres unités de Microsoft ont enregistré des gains d'une année sur l'autre; les produits serveurs et les services cloud ont crû de $31 billion.
- Xbox a ajouté plus de 200 millions de nouveaux joueurs en FY2026 mais n'a pas converti cette croissance d'audience en revenus, poussant Sharma à prioriser les investissements « dans ce que les joueurs apprécient ».
- Sharma prévoit que la première phase du redressement sera rapide et vise un retour à la croissance pour Xbox d'ici le 30 juin 2027 (fin de FY2027).