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Konami a associé des remakes de Silent Hill à de nouveaux titres pour reconquérir les joueurs, déclare le producteur
Motoi Okamoto, producteur exécutif de Konami, a déclaré lors de la CEDEC 2026 que la société avait délibérément évité une stratégie de remake pure 'wait and see', car un remake pur ramènerait au mieux environ la moitié des joueurs originaux. Pour attirer à la fois les joueurs revenants et les nouveaux, Konami a publié Silent Hill f et Silent Hill: Townfall et a annoncé un remake de Silent Hill 2 parallèlement à ces nouveaux titres. L'approche reflète le rythme de Capcom pour Resident Evil et repose sur des partenaires externes tels que Bloober Team, Annapurna, Screen Burn Interactive et NeoBards.
- Okamoto a déclaré à la CEDEC 2026 qu'un remake seul ne récupérerait 'au mieux qu'environ la moitié des utilisateurs originaux'.
- Konami a publié Silent Hill f et Silent Hill: Townfall et a annoncé un remake de Silent Hill 2 dans le cadre du retour de la série.
- La stratégie de Konami associe des remakes à de nouveaux titres autonomes pour élargir l'attrait au-delà des joueurs nostalgiques, suivant un rythme similaire à celui de Capcom pour Resident Evil.
- Le développement des récents projets Silent Hill a impliqué des partenaires externes tels que Bloober Team, Annapurna, Screen Burn Interactive et NeoBards.