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Ancien producteur : remaster de la trilogie Dragon Age improbable après perte de connaissance de l'engine
Mark Darrah, ancien executive producer de Dragon Age, affirme que remasteriser la trilogie originale est improbable car BioWare ne conserve plus l'expertise sur l'Aurora engine utilisée pour les deux premiers jeux. Une "Champion Edition" prévue pour regrouper Origins, Dragon Age II et Inquisition a capoté à cause de la complexité inter-engines — Inquisition tourne sur Frostbite tandis que les titres précédents utilisent des variantes Eclipse/Lycium de l'Aurora. Produire un remaster nécessiterait de former une nouvelle équipe de spécialistes pour reconstruire ou porter l'ancienne technologie, et la franchise subit une pression commerciale après que The Veilguard n'ait pas répondu aux attentes d'EA, malgré l'intérêt renouvelé pour les RPGs fantasy classiques suscité par Baldur's Gate 3.
- Mark Darrah, ancien executive producer de Dragon Age, déclare que pratiquement personne chez BioWare ne maîtrise plus l'Aurora engine utilisée pour Dragon Age: Origins et Dragon Age II.
- Une remaster "Champion Edition" prévue, qui aurait inclus Origins, Dragon Age II et Dragon Age: Inquisition, n'a pas été finalisée car la trilogie couvre différents engines (variantes Aurora Eclipse/Lycium et Frostbite de DICE).
- Mass Effect Legendary Edition a été plus simple à réaliser car les trois jeux utilisaient Unreal Engine 3, évitant les défis de portage multi-engine.
- EA devrait constituer une nouvelle équipe spécialisée pour reconstruire ou porter le code legacy de l'engine, et les perspectives de la franchise sont affaiblies après que The Veilguard n'ait pas répondu aux attentes d'EA malgré l'intérêt accru du marché suscité par Baldur's Gate 3.