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OpenMW compilé en WebAssembly fait tourner Morrowind nativement dans un navigateur

Un développeur connu sous le nom de Dumpster Buddy a compilé OpenMW, le moteur open‑source de The Elder Scrolls III: Morrowind, en WebAssembly afin que le moteur réel s'exécute dans un onglet de navigateur. Le port pour navigateur démarre dans le jeu (Seyda Neen), prend en charge les sauvegardes, les manettes et les mods, et n'est ni un flux vidéo ni un émulateur. Des composants du moteur ont été reconstruits pour le web — OpenSceneGraph a été porté vers WebGL2 et des travaux ont été menés sur les ombres, les shaders de réflexion d'eau et l'éclairage par pixel, avec utilisation de supersampling car l'anti‑aliasing matériel ne survit pas au post‑processing WebGL2. Le port exige que les fichiers originaux de Morrowind soient accessibles localement au navigateur, et le développeur envisage d'ajouter du multijoueur et un gestionnaire de mods.