fps
Le lead artist de Doom a animé des sprites en utilisant la touche undo de Deluxe Paint
Adrian Carmack, cofondateur d'id et lead artist de Doom, dit qu'il a utilisé la fonction undo/redo de Deluxe Paint comme principal outil d'animation. Sans logiciel d'animation dédié et avec des limites strictes de frames imposées par le programmeur John Carmack, il parcourait les frames via undo pour construire des boucles de sprites. Ses collègues ont été impressionnés et Carmack a développé un workflow prudent pour éviter de perdre son travail.
- Utilisait la fonction undo/redo de Deluxe Paint pour créer les animations
- Les sprites originaux de Doom étaient limités en frames et conçus en loop
- John Carmack a contraint le nombre de frames pour des raisons de performance
- Un processus prudent réduisait le risque de perte accidentelle