Ancien producteur de Rockstar défend le développement console-first de GTA 6
Rédaction GG Brief · assistée par IA, source attribuée
L'ancien producteur de Rockstar John Ricchio affirme que Rockstar développe d'abord pour les consoles afin de simplifier l'optimisation et d'obtenir ensuite un meilleur port PC. Il soutient que commencer avec les contraintes des consoles facilite la gestion des performances et des ressources, plutôt que de développer d'abord pour le PC. Le CEO de Take-Two, Strauss Zelnick, a rejeté l'idée que le co-marketing de Sony explique ce calendrier orienté console; les analystes estiment environ 40 millions de ventes et $3.3–5.2 milliards de dollars de revenus la première année.
- Approche console-first pour faciliter l'optimisation
- Partir des contraintes pour simplifier les ports PC ultérieurs
- Take-Two conteste que le co-marketing de Sony soit la raison principale
- Les analystes prévoient ~40M ventes et $3.3–5.2B de revenus la première année