The Legend of Zelda: Ocarina of Time remake a atténué les ReDead pour l'équilibre, selon le producteur

Rédaction GG Brief · assistée par IA, source attribuée

Le producteur Nintendo Hidemaro Fujibayashi a déclaré que les ennemis ReDead dans The Legend of Zelda: Ocarina of Time remake étaient devenus « very, very scary » durant le développement, mais l'équipe a choisi de les atténuer pour préserver l'expérience originale. Fujibayashi a indiqué à GameSpot que l'amélioration des graphismes, du son et des déplacements avait contribué à cette montée en intensité avant la modification. Le commentaire a été rapporté par Nintendo Life. Le changement de Nintendo est présenté comme une décision délibérée en cours de développement et non comme un patch post-sortie. Aucun autre détail de gameplay ou de design concernant d'autres ajustements d'ennemis n'a été fourni dans le rapport.

What changed

Producer Hidemaro Fujibayashi said that, during development of The Legend of Zelda: Ocarina of Time remake, improvements to graphics, sound, and movement made the ReDead enemies "very, very scary," and the team subsequently decided to "dial it back" to maintain the original experience. This account was given in an interview with GameSpot and reported by Nintendo Life.

Limits

  • The cited report discusses only the ReDead and their scariness in the remake; it does not describe specific gameplay mechanics, numerical tweaks, or whether any assets were reverted.
  • The report does not state any release, patch, or timing details related to this development decision.