Le producteur : les ReDeads de l'Ocarina of Time Remake étaient à l'origine pensés encore plus effrayants

Rédaction GG Brief · assistée par IA, source attribuée

IGN rapporte que le producteur Hidemaro Fujibayashi a déclaré que l'équipe de développement avait atténué les ReDeads du Ocarina of Time Remake par rapport à un design initialement plus terrifiant. Fujibayashi a expliqué que le changement était motivé par l'attrait du jeu auprès des enfants et par la manière dont les graphismes modernes affectent la peur perçue. Le producteur a qualifié la décision finale de choix conscient de "la rendre moins intense". IGN a publié le rapport le 12 novembre 2026. L'article replace les redesigns des monstres du remake par rapport à la façon dont les joueurs se souvenaient des créatures de l'original sur N64.

What changed

IGN reports that Hidemaro Fujibayashi, producer on the Ocarina of Time Remake, said the remake's ReDeads were originally designed to be more frightening but were deliberately toned down during development.

Before and after

  • Before: Fujibayashi said initial designs aimed for an even scarier ReDead.
  • After: The team "dialed it back" so the creatures are less frightening in the final remake, per IGN.

Limits

  • IGN's article frames these remarks as the producer's explanation; it does not present independent verification of the exact original designs or detailed visual comparisons.
  • IGN's report does not state any further design changes, accompanying developer commentary beyond Fujibayashi's explanation, or any effect on the game's release or content availability.