Un brevet Sony viserait à identifier les comptes smurf en suivant l'utilisation des manettes

Rédaction GG Brief · assistée par IA, source attribuée

Insider Gaming rapporte que Sony a publié un brevet le 5 novembre 2026 décrivant l'identification de comptes smurf en suivant la façon dont les joueurs utilisent leurs manettes. Le brevet, intitulé "Gameplay Characteristics for Player Identification", décrit l'utilisation de signaux issus de la manette — pressions de boutons, durée des pressions, navigation dans les menus, schémas de jeu et indicateurs de niveau de compétence — pour lier des comptes à des joueurs individuels. Insider Gaming présente le dépôt comme une alternative proposée aux mesures actuelles, en notant que l'analyse comportementale peut être lente et que les IP bans peuvent perturber des utilisateurs partageant une connexion publique, comme dans des cybercafés. L'article crédite la USPTO comme source du document de brevet publié.

Ce qui a changé

Insider Gaming rapporte que Sony a eu un brevet publié le 5 novembre 2026 intitulé "Gameplay Characteristics for Player Identification." Le document publié décrit un système qui identifierait les joueurs en mesurant des signaux basés sur la manette tels que les pressions de boutons individuelles, la durée des pressions, le comportement de navigation dans les menus, les schémas de jeu globaux et les indicateurs de niveau de compétence afin d'associer des comptes à des joueurs.

Chronologie

  • 5 novembre 2026 : Le document de brevet "Gameplay Characteristics for Player Identification" a été publié (rapporté par Insider Gaming).
  • 9 novembre 2026 : Insider Gaming a publié l'article résumant le brevet (par Mudassir Hussain), créditant la USPTO comme source.

Limites

  • Insider Gaming rapporte le contenu du brevet publié ; l'article ne fournit pas de preuves que Sony a implémenté le système ou annoncé des plans de déploiement.
  • L'article note que les alternatives existantes (analyse comportementale et IP bans) ont des limites telles que la lenteur et le potentiel d'affecter des utilisateurs partageant des connexions Internet publiques (par exemple dans des cybercafés), mais ne présente aucune confirmation que le brevet modifiera ces pratiques.