Stranger Than Heaven proposera des «cheats» optionnels en jeu pour faciliter les combats
Rédaction GG Brief · assistée par IA, source attribuée
RGG Studio a déclaré à IGN lors de la Gamescom Asia x Thailand Game Show 2026 que son prochain beat'em-up Stranger Than Heaven proposera des assists optionnels en jeu, décrits dans la couverture comme des «cheats», pour rendre les combats plus faciles. Le hands-on d'IGN indique que le jeu utilise un système de combat basé sur le parry, décrit comme exigeant et demandant une attention aux animations et aux directions d'attaque. IGN a écrit que ces assists optionnels visent à rendre le jeu «aussi difficile que les joueurs le souhaitent». IGN a aussi mis en contraste le combat de Stranger Than Heaven avec les systèmes de combo plus relâchés basés sur le button-mashing des titres précédents du studio, comme Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii et Lost Judgment.
- Ce qui s'est passé : RGG Studio a confirmé à IGN lors de la Gamescom Asia x Thailand Game Show 2026 que Stranger Than Heaven inclura des assists optionnels en jeu, décrits dans la couverture comme des «cheats», pour faciliter les combats.
- Pourquoi c'est important : Le hands-on d'IGN rapporte que le système de combat est basé sur le parry, décrit comme exigeant et nécessitant une attention particulière aux animations et aux directions d'attaque ; les assists modifient donc l'accessibilité de ce système de combat.
- Contexte : IGN a opposé le système axé sur le parry de Stranger Than Heaven aux systèmes de combo plus relâchés basés sur le button-mashing des titres antérieurs du studio, tels que Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii et Lost Judgment.
- Suite : Le rapport d'IGN ne confirme ni date de sortie, ni plateformes, ni la nature exacte ou les options des assists, ni d'autres détails d'implémentation ; ces éléments n'ont pas été précisés dans la couverture citée.
Ce qui a changé
RGG Studio a déclaré à IGN lors de la Gamescom Asia x Thailand Game Show 2026 que son prochain beat'em-up Stranger Than Heaven inclura des assists optionnels en jeu, qualifiés dans la couverture de «cheats», afin de rendre les combats plus faciles.
Avant et après
- Avant : IGN a décrit les titres précédents du studio (parmi lesquels Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii et Lost Judgment) comme comportant des systèmes de combo basés sur le button-mashing, relativement plus détendus.
- Après : Le hands-on d'IGN par Michael Higham rapporte que Stranger Than Heaven utilise un système de combat basé sur le parry que l'auteur a qualifié d'exigeant et qui nécessite une attention aux animations d'attaque et à la direction des attaques ; les assists optionnels confirmés sont destinés à modifier la difficulté ressentie par les joueurs.
Limites
- Le rapport d'IGN ne contient pas de date de sortie, d'information sur les plateformes, de détails complets sur les options d'assist ni d'explication sur la façon dont ces assists interagissent avec d'autres systèmes du jeu ; ces points restent non confirmés dans la couverture citée.