De skull‑cracker à safecracker : run no‑kill de 40 heures dans Dishonored 2

Rédaction GG Brief · assistée par IA, source attribuée

Un long article de PC Gamer raconte la transition d’un joueur du chaos meurtrier à la furtivité stricte dans Dishonored 2. Après avoir constaté les conséquences des meurtres dans le premier jeu, l’auteur a tenté un no‑kill, no‑detection run et a réussi au bout d’environ 40 heures. Clockwork Mansion et la rencontre avec Kirin Jindosh ont été les moments les plus difficiles, résolus sans tuer.