Le studio Silent Hill Bloober Team promet de continuer les éditions physiques
Rédaction GG Brief · assistée par IA, source attribuée
IGN a rapporté que le PDG de Bloober Team, Piotr Babieno, a déclaré à GamesRadar que le studio souhaite continuer à produire des versions physiques de ses jeux Silent Hill « aussi longtemps que possible ». Babieno a présenté cette position comme une appréciation des supports physiques et des objets de collection et a évoqué les limites des gains de fidélité visuelle et sonore. Il a aussi cité des statistiques montrant que la plupart des joueurs utilisent du matériel âgé de cinq à sept ans ou plus. Le reportage d'IGN relie ces propos à Bloober Team en tant que développeur du remake de Silent Hill 2 et d'un original Silent Hill remake en développement.
- What happened: IGN a rapporté que le PDG de Bloober Team, Piotr Babieno, a dit à GamesRadar que le studio entendait continuer à produire des versions physiques de ses jeux Silent Hill « aussi longtemps que possible ».
- Why it matters: Babieno a déclaré que le studio accorde de la valeur aux supports physiques et aux objets de collection et a laissé entendre que de nouveaux gains de fidélité technique (résolution supérieure, éclairage) pourraient ne pas rendre les jeux plus prenants, selon le résumé de ses propos par IGN.
- Context: IGN a noté que Babieno a fait ces commentaires en tant que PDG du studio derrière le remake de Silent Hill 2 et un original Silent Hill remake en développement, et qu'il a cité des statistiques selon lesquelles la majorité des joueurs sont sur du matériel âgé de cinq à sept ans ou plus.
- What next: Le reportage d'IGN ne précise pas quels titres Silent Hill recevront des éditions physiques, ni ne donne de calendriers ou ne confirme la disponibilité pour des plateformes ou sorties spécifiques.