The Outlast Trials : le développeur indique que les playtests initiaux ont mal tourné et que le développement a duré six ans

Rédaction GG Brief · assistée par IA, source attribuée

PC Gamer rapporte que le cofondateur de Red Barrels, Philippe Morin, a déclaré à GameSpot que les playtests initiaux de The Outlast Trials se sont mal passés et que le développement a pris six ans pour produire une build prête pour l'early access. Morin est cité qualifiant le processus de "a f**king long time" et affirmant que l'équipe a produit "a s**t-ton of prototypes", selon l'article de PC Gamer publié le 18 October 2026. PC Gamer attribue ces propos à l'entretien récent de Morin avec GameSpot. Le reportage présente le long développement et les nombreux prototypes comme faisant partie de la préparation du jeu pour l'early access.

Ce qui a changé

PC Gamer rapporte que le cofondateur de Red Barrels, Philippe Morin, a décrit le début du développement de The Outlast Trials comme difficile : les playtests initiaux se seraient mal passés, le développement a duré six ans et l'équipe a enchaîné de nombreux prototypes.

Disponibilité

Morin aurait dit que le processus de six ans visait à produire une build « ready to launch via early access », mais PC Gamer ne fournit pas de date de sortie précise ni de calendrier de déploiement par plateforme dans l'article.

Chronologie

Le seul détail temporel rapporté est la déclaration de Morin selon laquelle le projet a mis six ans pour atteindre le point d'être prêt pour l'early access, telle que transmise par PC Gamer à partir de l'interview de Morin pour GameSpot.

Limites

Le rapport et les citations proviennent de la couverture de PC Gamer de l'entretien de Morin avec GameSpot ; l'article de PC Gamer (publié le 18 October 2026) ne confirme pas d'autres jalons de développement, de dates de sortie ni de plans futurs pour The Outlast Trials.