Pragmata de Capcom devait initialement être plus axé sur l'horreur, dit le lead producer Masachika Kawata

Rédaction GG Brief · assistée par IA, source attribuée

Nintendo Life rapporte que le lead producer de Pragmata, Masachika Kawata, a déclaré qu'au début du développement Capcom avait envisagé d'orienter davantage le titre sci‑fi vers l'horreur, mais a ensuite abandonné cette idée. Kawata aurait indiqué que l'équipe considérait Pragmata comme une nouvelle IP et craignait qu'un virage marqué vers l'horreur ne ressemble trop à Resident Evil. Il a également mentionné que certains éléments horrifiques restent dans la version finale, par exemple des robots à apparence humaine. Le site indique que ces remarques proviennent d'une interview donnée le mois dernier.

Ce qui a changé

Nintendo Life rapporte que Masachika Kawata, lead producer de Pragmata, a déclaré que Capcom avait envisagé à un stade de rendre cette nouvelle IP sci‑fi plus orientée horreur, mais a finalement renoncé à cette direction.

Avant et après

  • Before: Kawata a décrit, selon le reportage, une phase de développement initiale où l'équipe expérimentait « quel type de jeu » Pragmata pourrait être et a brièvement exploré une approche plus terrifiante.
  • After: D'après le rapport, l'équipe a choisi de ne pas renforcer l'élément horreur car cela aurait empiété sur Resident Evil ; néanmoins, Kawata aurait indiqué que certains éléments horrifiques subsistent, citant comme exemple des robots à apparence humaine.

Limites

  • L'article de Nintendo Life attribue ces propos à une interview que Kawata a donnée le mois dernier ; il n'apporte pas d'autres détails confirmés sur l'ampleur de la survie du concept original d'horreur dans le jeu final, ni sur d'éventuels changements de calendrier de sortie ou d'autres plans de développement.