Wardogs : Bulkhead admet la "mortar spam" meta et va étudier un nerf du coût des mortar ammo

Rédaction GG Brief · assistée par IA, source attribuée

Le CEO de Bulkhead, Joe Brammer, a déclaré à PC Gamer que le studio reconnaît une "mortar spam meta" dans Wardogs et qu'il examinera un nerf du coût des mortar ammo. Il a également dit à PC Gamer que le late game était "sh*t" et que la Season 1 avait été volontairement courte en raison de problèmes connus de balancing en endgame. Selon PC Gamer, Brammer a indiqué que le studio s'attendait à ne pas "hadn't got it right" et n'était pas surpris par ces problèmes.

Ce qui a changé

PC Gamer a publié des propos de Joe Brammer, CEO de Bulkhead, indiquant que le studio reconnaît une "mortar spam meta" dans Wardogs et qu'il va "look at nerfing" le coût qui fournit actuellement aux joueurs une grande quantité de mortar ammo. Brammer a dit à PC Gamer qu'il considérait le late game comme "sh*t" et que la courte durée de la Season 1 avait été choisie parce que l'équipe savait qu'il existait des problèmes de balancing en endgame.

Limites

  • Le rapport de PC Gamer enregistre l'intention du studio d'examiner le coût des mortar ammo mais n'inclut aucune date, note de patch ou plan de conception détaillé pour le nerf.
  • L'article de PC Gamer ne fournit pas de données quantitatives sur la quantité d'ammo ou les dégâts impliqués, et ne confirme pas quand ni dans quelle mesure des changements seront appliqués.
  • Le rapport cite l'évaluation de Brammer sur l'endgame et la raison du choix de la durée de la saison telle que présentée à PC Gamer ; il ne présente pas de vérification indépendante des résultats de jeu ou des métriques de joueurs.