World of Warcraft: Forever — Blizzard juge la concurrence des joueurs sur le 'tagging' «extrêmement importante»
Rédaction GG Brief · assistée par IA, source attribuée
PC Gamer rapporte que Blizzard affirme que maintenir la concurrence des joueurs sur le 'tagging' des ennemis dans World of Warcraft: Forever est «une de ces choses que nous devons simplement préserver.» Tyler Colp de PC Gamer écrit que la beta de Forever s'est ouverte comme un free-for-all, les joueurs se battant pour être les premiers à 'tagger' les ennemis afin qu'ils comptent pour les quêtes. L'article note que ce problème de kill-tagging est essentiellement obsolète dans modern World of Warcraft. Colp rapporte aussi que l'expérience de la beta rappelait classic WoW et qu'il a invité d'autres joueurs quand il rencontrait des quest mobs.
- Ce qui s'est passé : PC Gamer rapporte que Blizzard a déclaré que la concurrence des joueurs autour du 'tagging' est «extrêmement importante» pour World of Warcraft: Forever et doit être préservée; PC Gamer a observé une course au tag en free-for-all dans la beta de Forever.
- Pourquoi c'est important : PC Gamer transmet la position de Blizzard selon laquelle cet élément est au cœur de l'expérience Forever et doit être maintenu plutôt que modifié.
- Contexte : PC Gamer note que le problème de kill-tagging était courant dans classic WoW mais est essentiellement obsolète dans modern World of Warcraft; la beta a recréé cette dynamique multijoueur plus ancienne, selon l'article.
- Et après : PC Gamer ne rapporte pas de mesures spécifiques de la part de Blizzard pour la gestion ou l'application du 'tagging' à l'avenir, et aucun détail d'implémentation ou solution de lancement n'a été confirmé dans l'article.
Ce qui a changé
PC Gamer rapporte que Blizzard considère la compétition des joueurs pour le 'tagging' des ennemis comme un élément de design qu'il a l'intention de conserver dans World of Warcraft: Forever. Dans la beta de Forever, Tyler Colp de PC Gamer indique que les joueurs se sont immédiatement battus pour être les premiers à porter des attaques afin que les kills comptent pour les quêtes.
Avant et après
PC Gamer décrit le comportement de la beta comme rappelant classic WoW. L'article indique que le problème de 'kill-tagging' est essentiellement obsolète dans modern World of Warcraft, rendant le free-for-all de la beta de Forever notable pour avoir recréé cette dynamique multijoueur plus ancienne.
Limites
Le reportage de PC Gamer ne fournit pas de détails de Blizzard sur des systèmes ou des changements spécifiques qui seraient utilisés pour préserver ou gérer le 'tagging', et ne précise pas comment de telles mesures seraient mises en œuvre au lancement.