Le directeur de The Last of Us présente ses excuses après sa critique de God of War Laufey
Rédaction GG Brief · assistée par IA, source attribuée
PC Gamer rapporte que le directeur de jeu de The Last of Us, Bruce Straley, a présenté ses excuses à l'équipe de God of War Laufey après les avoir pointés dans une critique antérieure. Les excuses font suite à des propos rapportés dans un article du magazine Edge, où Straley aurait loué les visuels du jeu mais déclaré ne pas être enthousiasmé par ce que le jeu propose, selon PC Gamer. Le même article indique que Straley a également désigné des responsables de l'industrie en évoquant la stagnation des jeux triple‑A. PC Gamer cite Straley disant qu'il souhaitait s'excuser d'avoir entraîné le Laufey team dans une « attention négative non sollicitée et inutile ».
- Ce qui s'est passé: PC Gamer rapporte que Bruce Straley a présenté ses excuses à l'équipe de God of War Laufey pour les avoir ciblés dans des commentaires antérieurs.
- Pourquoi c'est important: Ces excuses suivent une critique publique de haut profil et sont liées, selon le rapport, aux commentaires plus larges de Straley pointant les dirigeants de l'industrie pour la stagnation du développement triple‑A.
- Contexte: PC Gamer indique que Straley a dit au magazine Edge qu'il jugeait les visuels de Laufey remarquables mais qu'il n'était pas enthousiasmé par ce que le jeu fait.
- Et après: PC Gamer ne rapporte aucune réaction du Laufey team ni de Santa Monica Studio, ni d'autres mesures ou conséquences signalées.
Ce qui a changé
- PC Gamer rapporte que Bruce Straley a publiquement présenté ses excuses à l'équipe de God of War Laufey après des propos antérieurs qui avaient mis le projet en lumière et attiré une attention négative. L'organe affirme que Straley a reconnu avoir entraîné l'équipe dans une « attention négative non sollicitée et inutile ».
- Les excuses interviennent après des commentaires qu'il a tenus dans un article du magazine Edge qui, d'après PC Gamer, saluait le travail visuel de Laufey tout en exprimant qu'il n'était pas enthousiaste quant à ce que fait le jeu.
- PC Gamer rapporte également que Straley a profité de la discussion pour critiquer la direction de l'industrie, reliant ses propos à des préoccupations plus larges sur la stagnation des jeux triple‑A.
Limites
- La couverture de PC Gamer n'inclut pas de réaction de Santa Monica Studio ni de déclaration du Laufey team.
- Le rapport ne détaille pas d'actions de suivi, de conséquences internes au studio ni d'autres commentaires publics au‑delà de l'excuse et des remarques publiées dans Edge.