Guild Wars 3 veut permettre des pauses de plusieurs mois sans prendre de retard
Rédaction GG Brief · assistée par IA, source attribuée
Colin Johanson, directeur du studio Arenanet, a déclaré à Rock Paper Shotgun que Guild Wars 3 est conçu pour que les joueurs puissent s'absenter pendant des mois sans être 'laissés pour compte'. Dans la preview, il a présenté le combat et le déplacement du prochain MMO. Johanson a dit à Rock Paper Shotgun qu'il estime que le genre MMO est 'plus vaste que jamais' et que des jeux comme Fortnite, Path of Exile et Destiny ont estompé la frontière avec les MMOs. Il a ajouté que les MMOs traditionnels ont accumulé des 'bagages' qui poussent certains à dire qu'ils 'n'ont pas le temps pour ça', alors qu'ils peuvent passer 40 heures dans un autre jeu la même semaine, a rapporté Rock Paper Shotgun.
- Ce qui s'est passé : Rock Paper Shotgun rapporte que Colin Johanson, directeur du studio Arenanet, a déclaré que Guild Wars 3 est conçu pour permettre des pauses de plusieurs mois sans être 'laissé pour compte', et qu'il a montré le combat et le déplacement du jeu.
- Pourquoi c'est important : Selon Rock Paper Shotgun, Johanson présente cette approche comme une réponse aux préoccupations liées au temps des joueurs et soutient que l'espace MMO reste vaste si l'on élargit la définition pour inclure des jeux comme Fortnite, Path of Exile et Destiny.
- Contexte : Rock Paper Shotgun indique que Johanson a qualifié le genre MMO de 'plus vaste que jamais' tout en affirmant que les MMOs traditionnels ont accumulé des 'bagages' qui découragent des joueurs se disant qu'ils 'n'ont pas le temps pour ça'.
- À suivre : Rock Paper Shotgun n'a pas communiqué de date de sortie, de mécanismes détaillés pour gérer de longues absences de joueurs, ni d'autres informations de calendrier pour Guild Wars 3.
Ce qui a changé
Rock Paper Shotgun rapporte que Colin Johanson, directeur du studio chez Arenanet, a présenté le combat et le déplacement de Guild Wars 3 et a déclaré que le jeu est conçu pour que les joueurs puissent se retirer pendant des mois sans être 'laissés pour compte'.
Avant et après
- Avant : Johanson a déclaré à Rock Paper Shotgun que les MMOs traditionnels ont accumulé des 'bagages' qui poussent certains joueurs à dire qu'ils 'n'ont pas le temps pour ça'.
- Après (intention rapportée) : D'après Rock Paper Shotgun, Guild Wars 3 est présenté comme compatible avec de longues pauses et une définition plus large du jeu MMO.
Limites
- Le compte rendu de Rock Paper Shotgun inclut les déclarations de Johanson et une preview du combat et du déplacement, mais ne fournit pas de dates de sortie, ni de systèmes spécifiques pour gérer de longues absences de joueurs, ni de confirmation sur le fonctionnement exact d'une progression adaptée aux pauses.