Monster Hunter Wilds : Ascendance ajoute le Boost Bracer et fait passer le jeu en Master Rank, selon PCGamesN
Rédaction GG Brief · assistée par IA, source attribuée
PCGamesN rapporte que le DLC Ascendance de Monster Hunter Wilds introduit un Boost Bracer qui modifie le combat et fera évoluer le jeu vers le Master Rank avec une nouvelle campagne complète. Dans une démo jouée par Ken Allsop de PCGamesN, le Boost Bracer a permis des enchaînements risqués mais rémunérateurs, comme un Boosted Offset Crushing Blow avec la Lance. Allsop a qualifié le Boost Bracer de « grand pari » de Capcom pour Ascendance et est globalement enthousiaste. La preview ne confirme pas les détails finaux d'implémentation ni le calendrier de sortie.
- Ce qui s'est passé : PCGamesN rapporte qu'Ascendance, un DLC de Monster Hunter Wilds, ajoute un Boost Bracer qui altère le combat et emmènera le jeu en Master Rank avec une nouvelle campagne complète.
- Pourquoi c'est important : Le Boost Bracer permettrait de nouveaux mouvements risque/récompense — la démo de PCGamesN a montré qu'il convertissait le jeu défensif en enchaînements agressifs comme un Boosted Offset Crushing Blow — pouvant modifier les interactions d'armes et les options des joueurs.
- Contexte : Les détails proviennent d'une preview de PCGamesN par Ken Allsop (publiée le 17 septembre 2026) après avoir joué une démo d'Ascendance ; la fonctionnalité a été décrite comme une fusion des gameplay de Monster Hunter World et Monster Hunter Rise.
- Suite : La preview de PCGamesN ne confirme pas l'étendue finale de l'implémentation ni une date de sortie, et des détails plus larges de Capcom restent non confirmés.
Ce qui a changé
La preview hands‑on de PCGamesN indique que le DLC Ascendance de Monster Hunter Wilds introduit un nouvel gadget appelé Boost Bracer. Dans la démo, le Boost Bracer a permis au testeur d'effectuer des enchaînements agressifs et risqués — un exemple cité est un Boosted Offset Crushing Blow avec la Lance — déplaçant certaines rencontres vers un gameplay axé sur le risque/récompense.
Avant et après
- Avant : Le gameplay de base de Monster Hunter Wilds n'est pas détaillé dans le texte de la preview au‑delà d'indications de comparaison.
- Après : PCGamesN présente Ascendance comme un mélange d'éléments de Monster Hunter World et Monster Hunter Rise et met en avant le Boost Bracer comme une nouvelle mécanique de combat majeure.
Limites
- Les informations proviennent d'une preview de PCGamesN après une session de démo ; la preview décrit le Boost Bracer comme un changement significatif mais ne fournit pas de spécifications finales d'implémentation.
- La preview ne donne pas de date de sortie ni ne confirme l'étendue complète et le calendrier du déploiement d'Ascendance.