Marvel's Wolverine intègre une option d'accessibilité pour contrôler la vitesse du jeu
Rédaction GG Brief · assistée par IA, source attribuée
IGN rapporte qu'Insomniac Games' Marvel's Wolverine inclut une option d'accessibilité permettant aux joueurs de contrôler la vitesse globale du jeu, avec basculement entre la vitesse normale et une vitesse secondaire choisie. Le contrôle peut être assigné à n'importe quel bouton d'une manette ; IGN cite un joueur qui l'a mappé sur le D-pad et a ralenti le jeu à 30 %. IGN indique que le ralenti peut servir à créer des moments cinématiques, comme une éclaboussure de sang se déplaçant lentement à l'écran ou Wolverine enfonçant ses griffes dans un ennemi avant d'accélérer de nouveau. IGN décrit ce réglage comme faisant partie d'un menu d'accessibilité étendu d'Insomniac.
- Ce qui s'est passé: IGN rapporte qu'Insomniac a ajouté un contrôle de la vitesse du jeu dans le menu d'accessibilité de Marvel's Wolverine, assignable à n'importe quel bouton, permettant de basculer entre vitesse normale et ralenti secondaire.
- Pourquoi c'est important: Selon IGN, l'option donne aux joueurs plus de contrôle sur la présentation de l'action et permet des séquences de ralenti hyper‑cinématiques (IGN cite un exemple à 30 % utilisé par un joueur).
- Contexte: IGN présente la bascule de la vitesse comme une partie d'un menu d'accessibilité étendu et référence un joueur qui a assigné le contrôle au D-pad pour produire l'effet de ralenti.
- Suite: IGN ne confirme pas la disponibilité par plateforme, les commentaires des développeurs, si l'option affecte tous les systèmes de gameplay, ni d'autres détails de déploiement — ces points restent non confirmés.
Ce qui a changé
IGN rapporte que Marvel's Wolverine inclut un réglage d'accessibilité permettant aux joueurs de modifier la vitesse globale du jeu. Le contrôle peut être assigné à n'importe quel bouton d'une manette et bascule entre la vitesse normale et une vitesse secondaire choisie ; IGN cite l'exemple d'un joueur qui l'a mappé sur le D-pad et a ralenti le jeu à 30 %, créant un effet de ralenti.
Limites
- IGN ne précise pas sur quelles plateformes l'option est disponible.
- IGN ne confirme pas si le changement de vitesse affecte tous les systèmes de gameplay ou s'il est limité aux séquences cinématiques.
- IGN n'inclut pas de déclarations des développeurs ni de détails sur le déploiement au-delà de la description du menu d'accessibilité et de l'exemple cité.