Wizards of the Coast : Warlock est « fondamentalement une histoire linéaire »
Rédaction GG Brief · assistée par IA, source attribuée
PCGamesN rapporte que Wizards of the Coast affirme que Warlock est 'fondamentalement une histoire linéaire' sans récits ramifiés. Dans sa couverture de la Gamescom, PCGamesN indique qu'Invoke a déclaré au média que la narration du jeu ne se ramifiera pas. Le reportage situe Warlock à Darkon, un vaste royaume open-world du setting Ravenloft de D&D, mais précise que l'histoire de la protagoniste Kaatri est plus confinée que dans des jeux comme Baldur's Gate 3 ou la série Dragon Age. PCGamesN présente cela comme un contraste avec les RPG récents qui mettent l'accent sur le choix du joueur et des dénouements ramifiés.
- Ce qui s'est passé : PCGamesN rapporte que Wizards of the Coast a déclaré à la Gamescom que Warlock est 'fondamentalement une histoire linéaire' sans récits ramifiés, d'après des commentaires d'Invoke à PCGamesN.
- Pourquoi c'est important : PCGamesN note que ce choix de conception diffère des RPG récents très en vue, comme Baldur's Gate 3 et les jeux Dragon Age, qui valorisent les choix ramifiés et l'agence du joueur.
- Contexte : PCGamesN indique que Warlock se déroule à Darkon, un vaste royaume open-world dans le setting Ravenloft de D&D, tout en précisant que l'arc narratif de Kaatri est plus restreint que celui des protagonistes de ces autres RPG.
- Suite : Le reportage de PCGamesN ne confirme pas d'autres détails narratifs, de calendrier de sortie, ni si d'autres systèmes de jeu incluront des éléments ramifiés ; ces aspects ne sont pas encore confirmés par les éléments fournis.