Mod ReShade décharge DLSS 5 Neural Rendering sur une seconde GPU et réduit fortement la perte de performance
Rédaction GG Brief · assistée par IA, source attribuée
Un modder a publié un add-on ReShade qui décharge les charges de travail DLSS 5 Neural Rendering vers une seconde GPU, réduisant sensiblement le coût en performances du filtre IA. Des tests montrent que la modification annule presque le lourd coût en frame-rate normalement associé à DLSS NR. Ce travail reflète d'anciennes démonstrations de DLSS 5 qui exécutaient le Neural Rendering sur deux cartes graphiques. Le mod fait partie des efforts actifs de la communauté de modding pour développer des implémentations de DLSS 5.
- Ce qui s'est passé : Un modder a publié un add-on ReShade routant les charges DLSS 5 Neural Rendering vers une seconde GPU, réduisant l'impact sur les performances à un niveau quasi négligeable.
- Pourquoi c'est important : Externaliser le neural rendering pourrait permettre aux joueurs d'activer les effets DLSS 5 sans la forte pénalité de frame-rate et pourrait permettre de réutiliser une GPU plus ancienne comme coprocesseur neuronal.
- Contexte : Des démonstrations initiales de DLSS 5 exécutaient le Neural Rendering sur deux cartes graphiques, et la communauté de modding développe activement des implémentations DLSS 5/Neural Rendering.
- Suite : Il n'est pas encore confirmé si le mod sera compatible avec un large éventail de jeux ni s'il recevra un support officiel des fabricants.