Le cofondateur de Riot défend 2XKO alors que Riot met fin au développement et rembourse les joueurs
Rédaction GG Brief · assistée par IA, source attribuée
Riot Games a interrompu le développement du jeu de combat en tag 2XKO et a remboursé les joueurs pour des achats in‑game antérieurs après que le projet n’ait pas trouvé d’élan durable. Le jeu a passé des années en développement, a été lancé de manière chaotique et des licenciements ont eu lieu environ trois semaines après la sortie. Riot a reconnu publiquement qu’il ne pouvait pas rendre 2XKO durable ; le cofondateur Marc Merrill a défendu l’effort à la PAX West, qualifiant le titre de difficile à vendre plutôt que d’erreur manifeste. L’entreprise cessera le développement après cette année et a traité les remboursements pour les achats effectués jusqu’à la date limite annoncée.
- Ce qui s’est passé : Riot a annoncé la fin du développement futur de 2XKO après cette année et a émis des remboursements pour tous les achats in‑game effectués jusqu’à cette date, suite à un lancement faible et des licenciements.
- Pourquoi c’est important : La décision montre que Riot n’a pas réussi à établir une base de joueurs ou des revenus durables pour 2XKO malgré des années d’investissement, et la direction a présenté publiquement le titre comme une proposition commerciale difficile plutôt qu’un échec clair.
- Contexte : 2XKO a passé des années en développement, a été mal lancé et a connu des licenciements environ trois semaines après la sortie ; Riot a admis que le projet manquait de l’élan nécessaire pour continuer, et le cofondateur Marc Merrill a défendu le jeu comme difficile à vendre lors d’un panel à la PAX West.
- Suite : Riot cessera tout développement après cette année et a traité les remboursements pour les achats éligibles ; on ne sait pas encore ce qu’il adviendra des opérations de live service, du support à long terme ou d’éventuels changements organisationnels supplémentaires.